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211488131f
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83f8864f0a
@ -1,4 +1,6 @@
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add_library(wlr-render STATIC
|
add_library(wlr-render STATIC
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matrix.c
|
matrix.c
|
||||||
shader.c
|
shader.c
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|
surface.c
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renderer.c
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)
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)
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@ -0,0 +1,138 @@
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#include <stdint.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <assert.h>
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||||||
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#include <GLES3/gl3.h>
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|
#include <wayland-util.h>
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|
#include <wayland-server-protocol.h>
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#include <wlr/render.h>
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#include <wlr/render/matrix.h>
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#include <common/log.h>
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#include "render.h"
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static struct wlr_shader *default_shader = NULL;
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static const GLchar vert_src[] =
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"uniform mat4 proj;\n"
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"attribute vec2 pos;\n"
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"attribute vec2 texcoord;\n"
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||||||
|
"varying vec2 v_texcoord;\n"
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||||||
|
"void main() {\n"
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||||||
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" gl_Position = proj * vec4(pos, 0.0, 1.0);\n"
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||||||
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" v_texcoord = texcoord;\n"
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"}\n";
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||||||
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static const GLchar frag_src_RGB[] =
|
||||||
|
"precision mediump float;\n"
|
||||||
|
"varying vec2 v_texcoord;\n"
|
||||||
|
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||||
|
"void main() {\n"
|
||||||
|
" gl_FragColor = vec4(texture2D(tex, v_texcoord).rgb, 1.0);\n"
|
||||||
|
"}\n";
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||||||
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|
||||||
|
static const GLchar frag_src_RGBA[] =
|
||||||
|
"precision mediump float;\n"
|
||||||
|
"varying vec2 v_texcoord;\n"
|
||||||
|
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||||
|
"void main() {\n"
|
||||||
|
" gl_FragColor = texture2D(tex, v_texcoord);\n"
|
||||||
|
"}\n";
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static void default_shader_init() {
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if (default_shader) {
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return;
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}
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default_shader = wlr_shader_init(vert_src);
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|
if (!default_shader) {
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||||||
|
goto error;
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||||||
|
}
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||||||
|
if (!wlr_shader_add_format(default_shader, GL_RGB, frag_src_RGB)) {
|
||||||
|
goto error;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!wlr_shader_add_format(default_shader, GL_RGBA, frag_src_RGBA)) {
|
||||||
|
goto error;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
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|
error:
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|
wlr_shader_destroy(default_shader);
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|
wlr_log(L_ERROR, "Failed to set up default shaders!");
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|
}
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static GLuint vao, vbo, ebo;
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static void default_quad_init() {
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|
GLfloat verticies[] = {
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1, 1, 1, 1, // bottom right
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||||||
|
1, 0, 1, 0, // top right
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, // top left
|
||||||
|
0, 1, 0, 1, // bottom left
|
||||||
|
};
|
||||||
|
GLuint indicies[] = {
|
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|
0, 1, 3,
|
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|
1, 2, 3,
|
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|
};
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||||||
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||||||
|
glGenVertexArrays(1, &vao);
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|
glGenBuffers(1, &vbo);
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|
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|
glBindVertexArray(vao);
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
|
||||||
|
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||||||
|
glEnableVertexAttribArray(0);
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(1);
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * sizeof(GLfloat), (void *)0);
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||||||
|
glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * sizeof(GLfloat), (void *)(2 * sizeof(GLfloat)));
|
||||||
|
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verticies), verticies, GL_STATIC_DRAW);
|
||||||
|
|
||||||
|
glGenBuffers(1, &ebo);
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ebo);
|
||||||
|
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indicies), indicies, GL_STATIC_DRAW);
|
||||||
|
}
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|
static void global_init() {
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default_shader_init();
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|
default_quad_init();
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|
}
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|
struct wlr_renderer *wlr_renderer_init() {
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|
global_init();
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|
struct wlr_renderer *r = calloc(sizeof(struct wlr_renderer), 1);
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|
r->shader = default_shader;
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||||||
|
return r;
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|
}
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|
void wlr_renderer_set_shader(struct wlr_renderer *renderer,
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|
struct wlr_shader *shader) {
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assert(renderer);
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|
renderer->shader = shader;
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|
}
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|
bool wlr_render_quad(struct wlr_renderer *renderer,
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|
struct wlr_surface *surf, float (*transform)[16],
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|
float x, float y) {
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|
assert(renderer && surf && renderer->shader && surf->valid);
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|
wlr_shader_use(renderer->shader, surf->format);
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||||||
|
|
||||||
|
glBindVertexArray(vao);
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ebo);
|
||||||
|
glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + 1);
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, surf->tex_id);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||||
|
|
||||||
|
float world[16], final[16];
|
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|
wlr_matrix_identity(&final);
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|
wlr_matrix_translate(&world, x, y, 0);
|
||||||
|
wlr_matrix_mul(&final, &world, &final);
|
||||||
|
wlr_matrix_scale(&world, surf->width, surf->height, 1);
|
||||||
|
wlr_matrix_mul(&final, &world, &final);
|
||||||
|
wlr_matrix_mul(transform, &final, &final);
|
||||||
|
glUniformMatrix4fv(0, 1, GL_TRUE, final);
|
||||||
|
|
||||||
|
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0);
|
||||||
|
return false;
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||||||
|
}
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||||||
|
void wlr_renderer_destroy(struct wlr_renderer *renderer) {
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|
// TODO
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|
}
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@ -0,0 +1,34 @@
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|
#include <stdint.h>
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <assert.h>
|
||||||
|
#include <GLES3/gl3.h>
|
||||||
|
#include <wayland-util.h>
|
||||||
|
#include <wayland-server-protocol.h>
|
||||||
|
#include <wlr/render.h>
|
||||||
|
#include <wlr/render/matrix.h>
|
||||||
|
#include "render.h"
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||||||
|
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|
struct wlr_surface *wlr_surface_init() {
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|
return calloc(sizeof(struct wlr_surface), 1);
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|
}
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|
void wlr_surface_attach_pixels(struct wlr_surface *surf, uint32_t format,
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||||||
|
int width, int height, const unsigned char *pixels) {
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|
assert(surf);
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|
surf->width = width;
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|
surf->height = height;
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|
surf->format = format;
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|
// TODO: Error handling
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|
glGenTextures(1, &surf->tex_id);
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, surf->tex_id);
|
||||||
|
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, format, width, height, 0,
|
||||||
|
format, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
|
||||||
|
surf->valid = true;
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
|
void wlr_surface_attach_shm(struct wlr_surface *surf, uint32_t format,
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|
struct wl_shm_buffer *shm);
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||||||
|
|
||||||
|
void wlr_surface_destroy(struct wlr_surface *tex) {
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
}
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