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#ifndef WLR_RENDER_WLR_TEXTURE_H
#define WLR_RENDER_WLR_TEXTURE_H
#include <EGL/egl.h>
#include <EGL/eglext.h>
#include <stdint.h>
#include <wayland-server-protocol.h>
#include <wlr/render/dmabuf.h>