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#include <math.h>
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#include <string.h>
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#include <wayland-server-protocol.h>
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#include <wlr/types/wlr_matrix.h>
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#include <wlr/types/wlr_box.h>
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#include <wlr/types/wlr_output.h>
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/* Obtains the index for the given row/column */
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static inline int mind(int row, int col) {
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return (row - 1) * 4 + col - 1;
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}
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void wlr_matrix_identity(float mat[static 16]) {
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static const float identity[16] = {
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1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
|
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0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
|
|
0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
|
|
0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
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};
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memcpy(mat, identity, sizeof(identity));
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}
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void wlr_matrix_translate(float mat[static 16], float x, float y, float z) {
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wlr_matrix_identity(mat);
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mat[mind(1, 4)] = x;
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mat[mind(2, 4)] = y;
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mat[mind(3, 4)] = z;
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}
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void wlr_matrix_scale(float mat[static 16], float x, float y, float z) {
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wlr_matrix_identity(mat);
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mat[mind(1, 1)] = x;
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mat[mind(2, 2)] = y;
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mat[mind(3, 3)] = z;
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}
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void wlr_matrix_rotate(float mat[static 16], float radians) {
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wlr_matrix_identity(mat);
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float _cos = cosf(radians);
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float _sin = sinf(radians);
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mat[mind(1, 1)] = _cos;
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mat[mind(1, 2)] = _sin;
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mat[mind(2, 1)] = -_sin;
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mat[mind(2, 2)] = _cos;
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|
}
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void wlr_matrix_mul(float mat[static 16], const float x[static 16],
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const float y[static 16]) {
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float product[16] = {
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x[mind(1, 1)] * y[mind(1, 1)] + x[mind(1, 2)] * y[mind(2, 1)] +
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x[mind(1, 3)] * y[mind(3, 1)] + x[mind(1, 4)] * y[mind(4, 1)],
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x[mind(1, 1)] * y[mind(1, 2)] + x[mind(1, 2)] * y[mind(2, 2)] +
|
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x[mind(1, 3)] * y[mind(3, 2)] + x[mind(1, 4)] * y[mind(4, 2)],
|
|
x[mind(1, 1)] * y[mind(1, 3)] + x[mind(1, 2)] * y[mind(2, 3)] +
|
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x[mind(1, 3)] * y[mind(3, 3)] + x[mind(1, 4)] * y[mind(4, 3)],
|
|
x[mind(1, 1)] * y[mind(1, 4)] + x[mind(1, 2)] * y[mind(2, 4)] +
|
|
x[mind(1, 4)] * y[mind(3, 4)] + x[mind(1, 4)] * y[mind(4, 4)],
|
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|
x[mind(2, 1)] * y[mind(1, 1)] + x[mind(2, 2)] * y[mind(2, 1)] +
|
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x[mind(2, 3)] * y[mind(3, 1)] + x[mind(2, 4)] * y[mind(4, 1)],
|
|
x[mind(2, 1)] * y[mind(1, 2)] + x[mind(2, 2)] * y[mind(2, 2)] +
|
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x[mind(2, 3)] * y[mind(3, 2)] + x[mind(2, 4)] * y[mind(4, 2)],
|
|
x[mind(2, 1)] * y[mind(1, 3)] + x[mind(2, 2)] * y[mind(2, 3)] +
|
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x[mind(2, 3)] * y[mind(3, 3)] + x[mind(2, 4)] * y[mind(4, 3)],
|
|
x[mind(2, 1)] * y[mind(1, 4)] + x[mind(2, 2)] * y[mind(2, 4)] +
|
|
x[mind(2, 4)] * y[mind(3, 4)] + x[mind(2, 4)] * y[mind(4, 4)],
|
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|
x[mind(3, 1)] * y[mind(1, 1)] + x[mind(3, 2)] * y[mind(2, 1)] +
|
|
x[mind(3, 3)] * y[mind(3, 1)] + x[mind(3, 4)] * y[mind(4, 1)],
|
|
x[mind(3, 1)] * y[mind(1, 2)] + x[mind(3, 2)] * y[mind(2, 2)] +
|
|
x[mind(3, 3)] * y[mind(3, 2)] + x[mind(3, 4)] * y[mind(4, 2)],
|
|
x[mind(3, 1)] * y[mind(1, 3)] + x[mind(3, 2)] * y[mind(2, 3)] +
|
|
x[mind(3, 3)] * y[mind(3, 3)] + x[mind(3, 4)] * y[mind(4, 3)],
|
|
x[mind(3, 1)] * y[mind(1, 4)] + x[mind(3, 2)] * y[mind(2, 4)] +
|
|
x[mind(3, 4)] * y[mind(3, 4)] + x[mind(3, 4)] * y[mind(4, 4)],
|
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|
x[mind(4, 1)] * y[mind(1, 1)] + x[mind(4, 2)] * y[mind(2, 1)] +
|
|
x[mind(4, 3)] * y[mind(3, 1)] + x[mind(4, 4)] * y[mind(4, 1)],
|
|
x[mind(4, 1)] * y[mind(1, 2)] + x[mind(4, 2)] * y[mind(2, 2)] +
|
|
x[mind(4, 3)] * y[mind(3, 2)] + x[mind(4, 4)] * y[mind(4, 2)],
|
|
x[mind(4, 1)] * y[mind(1, 3)] + x[mind(4, 2)] * y[mind(2, 3)] +
|
|
x[mind(4, 3)] * y[mind(3, 3)] + x[mind(4, 4)] * y[mind(4, 3)],
|
|
x[mind(4, 1)] * y[mind(1, 4)] + x[mind(4, 2)] * y[mind(2, 4)] +
|
|
x[mind(4, 4)] * y[mind(3, 4)] + x[mind(4, 4)] * y[mind(4, 4)],
|
|
};
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|
memcpy(mat, product, sizeof(product));
|
|
}
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|
static const float transforms[][4] = {
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|
[WL_OUTPUT_TRANSFORM_NORMAL] = {
|
|
1.0f, 0.0f,
|
|
0.0f, 1.0f,
|
|
},
|
|
[WL_OUTPUT_TRANSFORM_90] = {
|
|
0.0f, -1.0f,
|
|
1.0f, 0.0f,
|
|
},
|
|
[WL_OUTPUT_TRANSFORM_180] = {
|
|
-1.0f, 0.0f,
|
|
0.0f, -1.0f,
|
|
},
|
|
[WL_OUTPUT_TRANSFORM_270] = {
|
|
0.0f, 1.0f,
|
|
-1.0f, 0.0f,
|
|
},
|
|
[WL_OUTPUT_TRANSFORM_FLIPPED] = {
|
|
-1.0f, 0.0f,
|
|
0.0f, 1.0f,
|
|
},
|
|
[WL_OUTPUT_TRANSFORM_FLIPPED_90] = {
|
|
0.0f, -1.0f,
|
|
-1.0f, 0.0f,
|
|
},
|
|
[WL_OUTPUT_TRANSFORM_FLIPPED_180] = {
|
|
1.0f, 0.0f,
|
|
0.0f, -1.0f,
|
|
},
|
|
[WL_OUTPUT_TRANSFORM_FLIPPED_270] = {
|
|
0.0f, 1.0f,
|
|
1.0f, 0.0f,
|
|
},
|
|
};
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void wlr_matrix_transform(float mat[static 16],
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|
enum wl_output_transform transform) {
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|
memset(mat, 0, sizeof(*mat) * 16);
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|
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|
const float *t = transforms[transform];
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|
// Rotation + reflection
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|
mat[0] = t[0];
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|
mat[1] = t[1];
|
|
mat[4] = t[2];
|
|
mat[5] = t[3];
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|
|
// Identity
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|
mat[10] = 1.0f;
|
|
mat[15] = 1.0f;
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|
}
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// Equivilent to glOrtho(0, width, 0, height, 1, -1) with the transform applied
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void wlr_matrix_texture(float mat[static 16], int32_t width, int32_t height,
|
|
enum wl_output_transform transform) {
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|
memset(mat, 0, sizeof(*mat) * 16);
|
|
|
|
const float *t = transforms[transform];
|
|
float x = 2.0f / width;
|
|
float y = 2.0f / height;
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|
|
// Rotation + reflection
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|
mat[0] = x * t[0];
|
|
mat[1] = x * t[1];
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|
mat[4] = y * -t[2];
|
|
mat[5] = y * -t[3];
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|
|
|
// Translation
|
|
mat[3] = -copysign(1.0f, mat[0] + mat[1]);
|
|
mat[7] = -copysign(1.0f, mat[4] + mat[5]);
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|
|
|
// Identity
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|
mat[10] = 1.0f;
|
|
mat[15] = 1.0f;
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|
}
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void wlr_matrix_project_box(float mat[static 16], const struct wlr_box *box,
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enum wl_output_transform transform, float rotation,
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const float projection[static 16]) {
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int x = box->x;
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int y = box->y;
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int width = box->width;
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int height = box->height;
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wlr_matrix_translate(mat, x, y, 0);
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|
if (rotation != 0) {
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float translate_center[16];
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|
wlr_matrix_translate(translate_center, width/2, height/2, 0);
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|
|
|
float rotate[16];
|
|
wlr_matrix_rotate(rotate, rotation);
|
|
|
|
float translate_origin[16];
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|
wlr_matrix_translate(translate_origin, -width/2, -height/2, 0);
|
|
|
|
wlr_matrix_mul(mat, mat, translate_center);
|
|
wlr_matrix_mul(mat, mat, rotate);
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|
wlr_matrix_mul(mat, mat, translate_origin);
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|
}
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float scale[16];
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|
wlr_matrix_scale(scale, width, height, 1);
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|
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|
wlr_matrix_mul(mat, mat, scale);
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|
|
|
if (transform != WL_OUTPUT_TRANSFORM_NORMAL) {
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|
float surface_translate_center[16];
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|
wlr_matrix_translate(surface_translate_center, 0.5, 0.5, 0);
|
|
|
|
float surface_transform[16];
|
|
wlr_matrix_transform(surface_transform, transform);
|
|
|
|
float surface_translate_origin[16];
|
|
wlr_matrix_translate(surface_translate_origin, -0.5, -0.5, 0);
|
|
|
|
wlr_matrix_mul(mat, mat, surface_translate_center);
|
|
wlr_matrix_mul(mat, mat, surface_transform);
|
|
wlr_matrix_mul(mat, mat, surface_translate_origin);
|
|
}
|
|
|
|
wlr_matrix_mul(mat, projection, mat);
|
|
}
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