#version 450 // vim: ft=c const vec3 verts[] = vec3[]( vec3(-1., -1., 0.), vec3( 1., -1., 0.), vec3(-1., 1., 0.), vec3( 1., -1., 0.), vec3( 1., 1., 0.), vec3(-1., 1., 0.) ); void main() { gl_Position = vec4(verts[gl_VertexIndex], 1.); }